Finalementce Ratchet and Clank : All 4 One sans modifier son humour et le level design qui ont fait son succĂšs apporte son lot de fun dans une franchise qui n’avait pourtant plus grand chose Ă  prouver. Grace Ă  une durĂ©e de vie honorable, ce titre multijoueurs exclusif Ă  la Playstation 3 ravira mĂȘme les plus solitaire d’entres vous. AprĂšs un excellent remake sur PS4 en 2016 voir mon test, la sĂ©rie Ratchet & Clank sort enfin un nouvel Ă©pisode inĂ©dit en plus sur PS5. Le remake PS4 Ă©tait dĂ©jĂ  trĂšs beau mais lĂ  c’est carrĂ©ment le plus beau jeu que je n’ai jamais vu, rien que ça ! Mais est-ce juste » une vitrine technologique ou un bon jeu ? RĂ©ponse dans mon test de Ratchet & Clank Rift Apart La sĂ©rie des Ratchet & Clank n’a pas eu d’histoire originale depuis Ratchet and Clank Nexus en 2013 sur PS3, autant dire que les fans sont ravis. Pour suivre ce jeu, pas besoin de se faire l’intĂ©grale des Ă©pisodes, perso je connais trĂšs peu du background de ces hĂ©ros et pourtant ça ne m’a pas empĂȘchĂ© de profiter de cette aventure. Le dĂ©roulement du jeu, ainsi que les armes et le systĂšme de jeu n’ont guĂšre Ă©voluĂ©s et sont pratiquement les mĂȘmes depuis le premier jeu. Mais faut-il changer une Ă©quipe qui gagne ? Non je ne pense pas, la formule est assez efficace pour plaire au plus grand nombre, petits et grands. Le changement le plus notable est l’arrivĂ©e de 2 personnages principaux, Rivet et Kit, qui sont des sortes de doubles dimensionnels de Ratchet et Clank, mais dotĂ©s d’un background et de personnalitĂ©s bien diffĂ©rentes. On les joue en alternance des hĂ©ros et n’ont aucun impact sur le gameplay, ce qui peut paraĂźtre dommage mais en fait je trouve ça bien car on retrouve ses armures et armes d’un monde Ă  l’autre, qu’importe le personnage jouable. J’ai beaucoup aimĂ© Rivet qui a une vraie personnalitĂ© et j’espĂšre qu’on pourra rejouer avec elle dans les futurs Ă©pisodes de la saga. Visuellement, Ratchet & Clank Rift Apart met la barre trĂšs haut, avec des textures ultra fines, une direction artistique rĂ©ussie, du Ray-Tracing partout les effets de lumiĂšre et les rĂ©flexions sont dingues, mĂȘme sur Clank qui reflĂšte son corps sur sa tĂȘte par exemple. C’est clairement le plus beau jeu que j’ai vu, en plus l’animation est trĂšs bonne, avec beaucoup d’élĂ©ments en mouvement et une profondeur de champ Ă  faire pĂąlir une N64. MĂȘme quand il y a plein d’ennemis Ă  l’écran, avec plusieurs alliĂ©s et des armes genre champignon et mini-robots, le jeu ne bronche pas et affiche toujours 60 fps. Les niveaux sont visuellement variĂ©s et j’ai passĂ© mon temps Ă  faire des captures tellement c’était une claque. Mention particuliĂšre Ă  Nefarious City au dĂ©but, une ville qui grouille de vie et Blizar Prime, une planĂšte pleine de vie dans une dimension et dĂ©serte dans une autre mais avec des dĂ©cors Ă  tomber par terre. La modĂ©lisation des personnages est impressionnante, les modĂšles 3D sont hyper dĂ©taillĂ©s, sans aliasing, avec des yeux parfaits, la fourrure est trĂšs rĂ©aliste et les diffĂ©rentes matiĂšres cuir, mĂ©tal
 rendent vraiment bien. Ce qui est dingue, c’est que le mĂȘme soin a Ă©tĂ© apportĂ© pour toutes les crĂ©atures, mĂȘme les plus insignifiantes comme des mouches ou grenouilles qui sont trĂšs petites, mais que l’on peut admirer en gros plan dans le mode photo trĂšs rĂ©ussi d’ailleurs. Cliquez sur l’image ci-dessous et vous verrez les dĂ©tail sur la mouche. J’ai combinĂ© 2 photos, d’ailleurs toutes les images proviennent de ma PS5. Comme pour le remake 2016, le seul bĂ©mol du jeu pour moi, c’est le rendu de l’eau qui est assez dĂ©cevant par rapport au reste. Oui c’est un dĂ©tail mais le reste est tellement rĂ©ussi ! Le doublage français est excellent, avec les voix originales de Ratchet Cyrille Artaux depuis 2008 et Clank Martial Le Minoux et toujours l’excellent Philippe Peythieu Homer en docteur Nefarious. Au rayon des nouveaux, Rivet est trĂšs bien doublĂ©e par Barbara Tissier voix de Cameron Diaz, l’empereur Nefarious est lui doublĂ© par le gĂ©nial Emmanuel Curtil Jim Carrey et Zurkon junior par Madame Brigitte Lecordier Goku, rien que ça ! Au passage j’adore toujours les prĂ©sentations loufoques des armes par Brigitte justement. Parmi les nouveautĂ©s, la plus notable c’est la faille temporelle qui permet de se dĂ©placer d’un endroit Ă  un autre, mais aussi d’une dimension Ă  une autre, le tout sans aucun temps de chargement ni ralentissement. C’est une vraie prouesse qui est rendue possible par le SSD magique » de la PS5. Ce dernier permet des temps de chargement tellement optimisĂ©s malgrĂ© la beautĂ© et la grandeur du monde que les dĂ©veloppeurs ne sont plus bridĂ©s dans leur vision crĂ©ative et peuvent repousser les limites du divertissement. Cela peut sonner comme une pub mais il n’en est rien, l’utilisation de SSD derniĂšre gĂ©nĂ©ration est une Ă©volution majeure dans le jeu vidĂ©o moderne, rien de tout ça n’aurait pu ĂȘtre fait sur PS4. Dans Rift apart, on enchaĂźne les sĂ©quences parfois hallucinantes en 4K en restant Ă  60 FPS constant, bluffant. Le jeu propose d’ailleurs dĂšs la sortie 3 modes de performance contrairement Ă  Spider-man Mile Morales qui a eu une mise Ă  jour bien plus tard pour le 3Ăšme. Il est Ă©vident que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont profitĂ© de leurs avancĂ©es sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2Ăšme jeu PS5 en moins de 7 mois, c’est assez dingue. Le mode par dĂ©faut est FidĂ©litĂ© et propose une 4K native, du Ray Tracing mais seulement 30FPS. Ce mode a une qualitĂ© d’image hallucinante, mĂȘme les dĂ©tails Ă  200m sont nets et haute rĂ©solution. Comme la vitesse est proche d’un film d’animation et que le jeu est plus beau que le film sorti en 2016, ce n’est pas dĂ©rangeant de jouer ce mode mais je recommande vivement le second qui allie performance et qualitĂ© d’image le mode RT performance. Il permet de jouer en 4K Checkerboard, technologie qui permet d’avoir une meilleure qualitĂ© d’image sur des images non 4K Ă  la base, avec le Ray-Tracing activĂ© mais surtout en 60 FPS. C’est de loin le meilleur mode, la diffĂ©rence de qualitĂ© d’image avec le mode FidĂ©litĂ© est quasi imperceptible, sauf sur des objets Ă  200m en faisant pause ^^ Enfin le dernier mode n’a aucun intĂ©rĂȘt, il dĂ©sactive le Ray-Tracing et propose 60fps, ce qui est dommage car le jeu utilise beaucoup le RT. Regardez-moi cette rĂ©flexion sur le chrome ! Le jeu propose une myriade d’option d’accessibilitĂ©, on peut mĂȘme zapper une Ă©nigme de Clank par exemple directement dans le menu pause en jeu. Les armes de Ratchet & Clank font partie de l’intĂ©rĂȘt du jeu, tant elles sont Ă  la fois trĂšs variĂ©es et parfois loufoques. J’ai trouvĂ© ce second point un peu en retrait. Le son du jeu est trĂšs rĂ©ussi, avec un bonne utilisation du 3D audio. Les vibrations de la manette DualSense sont bien utilisĂ©es. Les gachettes adaptatives sont ici trĂšs utiles, cela va clairement devenir un standard ! On appuie Ă  mi-course, il y a de la rĂ©sistance et si on force », on appuie complĂštement. Cela permet d’utiliser les modes secondaires des armes par ex La durĂ©e de vie du titre est trĂšs correcte pour un jeu de plateforme aventure, j’ai platinĂ© le jeu ce qui est rare car il est facile Ă  faire. Vers le milieu du jeu on rĂ©cupĂšre un objet qui permet de voir tous les collectibles sur la carte, ce qui facilite grandement la collecte. Au final, je m’attendais Ă  apprĂ©cier ce Ratchet & Clank Rift Apart et je l’ai vraiment kiffĂ© ! Visuellement Ă  tomber, bien animĂ©, riche en action avec des sĂ©quences rarement vues dans un jeu vidĂ©o, ce nouveau volet frappe trĂšs fort et mĂ©rite d’ĂȘtre dans votre ludothĂšque si vous avez la chance d’avoir un PS5. Insomniac Games maĂźtrise dĂ©jĂ  trĂšs bien la PS5, j’ai hate de voir la suite ! Note 5/5 Les plus Claque graphique ! Textures de dingue. Ray-Tracing en 4K 60 FPS avec le mode RT performance Animation et modĂ©lisation parfaite Les failles temporelles c’est bluffant Un jeu plaisant Ă  jouer.. et facilement platinable Excellent doublage français Rivet est une belle surprise Les moins L’eau n’est pas trĂšs belle, c’est tout Onpeut regretter une durĂ©e de vie un peu lĂ©gĂšre et un systĂšme de failles qui se veut plus timide que ce qui a Ă©tĂ© annoncĂ©. Il est malgrĂ© tout difficile de Ratchet & Clank est une sĂ©rie qui suit les consoles PlayStation depuis maintenant de trĂšs nombreuses annĂ©es. Avec ce nouvel Ă©pisode sur PS5, non seulement Insomniac Games continue de souffler un peu de magie, mais ils nous en mettent surtout plein la vue avec un jeu techniquement impressionnant. Ratchet & Clank Rift Apart, une putain de baffe technique Si vous avez une PS5 et que vous ĂȘtes Ă  la recherche d’un jeu qui vous donne enfin l’impression d’en avoir pour votre argent, et de faire baver vos amis par la mĂȘme occasion, ne cherchez pas plus loin, Ratchet & Clank Rift Apart est le jeu qu’il vous faut! DĂ©veloppĂ© par le petit, mais costaud, studio Insomniac Games, Ă  qu’il l’on doit dĂ©jĂ  le trĂšs bon Spider-Man Miles Morales, ce nouvel Ă©pisode des aventures de Ratchet & Clank est tout ce qu’il y a de plus impressionnant. Si Ă  une Ă©poque la comparaison Ă©tait utilisĂ©e avec un peu trop de facilitĂ©, on peut le dire ici sans problĂšme qu’on a vraiment l’impression de se retrouver face Ă  un Pixar avec lequel on peut interagir. E je ne vous parle pas seulement des cinĂ©matiques, mais bel et bien du jeu. Les trais sont fins, les couleurs chaleureuses et sa fourmille de dĂ©tails Ă  en perdre la tĂȘte. A vraie dire, je me demande s’il m’est vraiment possible de trouver suffisamment de mots Ă©loquents et significatifs pour vous dire Ă  quel point le jeu est impressionnant. D’autant plus que chaque nouveau monde visitĂ© est plus incroyable que le prĂ©cĂ©dant ! Et puis vous n’avez qu’à jeter un coup d’Ɠil aux images ou Ă  la vidĂ©o ci-dessous pour vous en convaincre par vous mĂȘme. On a affaire Ă  du trĂšs trĂšs lourd et il y a de quoi avoir des frissons rien qu’à imaginer ce que la PS5 va ĂȘtre capable de nous offrir d’ici quelques annĂ©es. Une histoire de dimensions parallĂšles Alors que Ratchet et son compagnon de toujours Clank participent Ă  un festival en leur honneur sur la planĂšte Corson V, l’infĂąme docteur Nefarious dĂ©boule avec son armĂ©e de robots pour gĂącher la fĂȘte. Sauf qu’en plus de dĂ©truire les nombreux ballons de la parade, il s’empare surtout du dimensionateur que Clank voulait offrir a son ami le Lombax et entre les coordonnĂ©es d’une dimension oĂč il gagne toujours. Tout le monde se retrouve ainsi aspirĂ© dans un vortex et notre duo de toujours se retrouve sĂ©parĂ©. D’un cĂŽtĂ©, Ratchet se retrouve seul pour dĂ©faire une nouvelle fois l’odieux docteur Nefarious et de l’autre, Clank fait la connaissance de Rivet, une Lombax d’une autre dimension. En clair, c’est le merdier et il va falloir jongler entre les dimensions et les planĂštes pour trouver une solution en plus de donner la possibilitĂ© Ă  Ratchet d’enfin rencontrer un autre reprĂ©sentant de son espĂšce. Ca va vite, ça va trop vite ! Avec son SSD, la PS5 est capable de charger et d’afficher du contenu trĂšs rapidement. Et c’est justement sur cette feature que les dĂ©veloppeurs de Ratchet & Clank se sont appuyĂ© pour donner un nouveau coup de fouet Ă  leur licence. En fait, en plus de pouvoir faire des bons en avant de plusieurs mĂštres en un claquement de doigts Ă  travers l’utilisation d’un portail, il est possible de changer de dimension en mĂȘme pas deux secondes et passer d’une ville futuriste pleine de monde Ă  des marĂ©cages boueux sans mĂȘme avoir le temps de dire ouf. Si la plupart de ses changements sont scriptĂ©s, lorsqu’on on combat un boss par exemple, d’autres ne le sont pas et on peut passer d’une dimension Ă  une autre au bon vouloir. ce qui est parfois assez impressionnant, surtout lorsqu’on le fait lorsqu’on glisse sur un rail. Pour autant, le jeu aurait gagnĂ© Ă  ĂȘtre un peu plus permissif et nous proposer cette feature un peu plus souvent. Pour le reste, le jeu joue la carte du classique. Que l’on contrĂŽle Ratchet ou Rivet, le but du jeu est de progresser dans des niveaux trĂšs vastes et Ă  exploser tous les ennemis avec une panoplie d’armes compĂ©temment dingue. De ce cĂŽtĂ© lĂ , le jeu ne déçoit clairement pas et c’est un vĂ©ritable plaisir de jouer et dĂ©couvrir les trĂšs nombreuses armes disponibles. Pour varier, il est Ă©galement possible d’incarner Clank dans des espĂšces de casse-tĂȘte ou encore une petite araignĂ©e qui doit pirater des ordinateurs. Des sĂ©quences de jeu qui apportent pas mal de variĂ©tĂ©s. Au final, le seul dĂ©faut du jeu est l’absence de vĂ©ritable plus value lorsqu’on on incarne Rivet qui n’est au final qu’une skin de Ratchet. Et ça, avec du recul, c’est vraiment dommage. La note du Nerd Graphismes - 9/10 Gameplay - 8/10 DurĂ©e de vie - 8/10 9/10 UNE CLAQUE Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5 est l’équivalent d’est joli uppercut en plein dans les gencives. Beau Ă  en pleurer, le jeu de Insomniac Games est non seulement une formidable vitrine technologie, mais aussi un incroyable terrain de jeu oĂč l’on s’amuse du dĂ©but Ă  la fin. Finalement, son seul problĂšme est de ne pas avoir donnĂ© suffisamment de personnalitĂ© en jeu Ă  Rivet qui a pourtant beaucoup de charisme.
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Ratchet& Clank : Rift Apart est un bon jeu. Mais si l’aventure est plaisante, elle nous a aussi laissĂ©s un peu sur notre faim. Tout d’abord, la durĂ©e de vie est un peu faiblarde. Les prĂ©cĂ©dents opus se terminaient entre 10 et 15h

AprĂšs avoir dĂ©laissĂ© la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente de Playstation ou presque l’épisode sorti sur PS4 n’est qu’un remake du premier et non un nouveau, Ratchet et Clank sont enfin de retour pour de nouvelles aventures sur PS5. Les Ă©quipes d’Insomniac Games n’ont pas pour autant rien fait pendant ce temps, et ont sorti le grandiose Spider-Man ainsi que sa “suite” Miles Morales sur PS4 mais aussi sur PS5. Et comme tous les studios de PlayStation, ils savent trĂšs bien tirer parti des spĂ©cificitĂ©s matĂ©rielles des consoles. C’est donc en vitrine technologique que Ratchet & Clank Rift Apart tente de s’imposer sur PS5. Et sur ce point c’est plus que rĂ©ussi. Quelque soit le mode d’affichage choisi 4K ou non, raytracing complet ou plus “simple”
 le jeu est tout simplement sublime et surtout rempli de vie de tout cotĂ©. On a vraiment l’impression de jouer Ă  un film d’animation. D’ailleurs le rĂ©sultat semble plus convaincant que le film sortit il y a quelques annĂ©es en mĂȘme temps que le jeu PS4 alors que tout est en temps rĂ©el. Un des points sur lequel le jeu a beaucoup communiquĂ© est le chargement instantanĂ© en jeu des mondes grĂące au SSD de la console. Et effectivement, on passe d’un monde Ă  l’autre Ă  travers divers portails dans le jeu sans un seul ralentissement. MĂȘme si je suis certain que cela aurait aussi Ă©tĂ© possible sur PS4 avec du chargement en fond et surtout moins de dĂ©tail et de vie dans les mondes, c’est forcement impressionnant. Cela n’empĂȘche pas le jeu d’avoir des lacunes techniques. Quelques bugs par ci par lĂ  principalement de collision, mais c’est surtout les nombreux murs invisibles qui m’ont interloquĂ©s. C’est vraiment dommage de voir cela dans un jeu avec des parties en monde ouvert. CotĂ© histoire, le jeu se dĂ©roule longtemps aprĂšs les derniĂšres aventures de duo ce qu’ils font remarquer en double sens car c’est aussi le cas dans la rĂ©alitĂ© et nous emmĂšne dans des univers parallĂšles oĂč les deux comparses vont ĂȘtre sĂ©parĂ©s. Mais c’est surtout la prĂ©sence d’un autre Lombax – qui s’avĂšre ĂȘtre une fille – qui fera avancer l’histoire. Que l’on soit au commande de Ratchet ou de Rivet la Lombax, le gameplay reste trĂšs classique pour la sĂ©rie. C’est un bon point car les jeux de la franchise ont toujours Ă©tĂ© agrĂ©able Ă  jouer, mais la prĂ©sence d’un autre personnage aurait pu apporter de la nouveautĂ©. Pire, les armes sont partagĂ©s entre les 2 Lombax niveaux et amĂ©lioration inclus. DĂšs que l’on en achĂšte une avec l’un, l’autre peu l’avoir il en va de mĂȘle pour les armures. Avoir des sets d’armes sĂ©parĂ©s aurait pu apporter un peu de variĂ©tĂ©, mais ce n’est malheureusement pas le cas. Heureusement les armes sont toujours aussi variĂ©s avec quelques classiques que l’on retrouve avec plaisir, mais aussi de nouvelles armes. Il reste tout de mĂȘme Clank qui a le droit a des sĂ©quences bien a lui avec un gameplay bien plus axĂ© rĂ©flexion. Ces Ă©nigmes sont fortement agrĂ©ables avec une difficultĂ© suffisante mais pas trop pour rebuter les adeptes de l’action. Mais comme souvent, elles ne sont pas assez nombreuses Ă  mon gout alors qu’elles apportent Ă©normĂ©ment de variĂ©tĂ©. Selon le compteur de la PS5, j’ai mis 17H pour obtenir le platine qui ne demande pas de faire le jeu Ă  100% je devais ĂȘtre Ă  95%. C’est une durĂ©e de vie plus que correcte sachant que l’on peut poursuivre l’aventure pour un second round avec des ennemis plus coriaces et la possibilitĂ© d’amĂ©liorer encore plus ses armes. Techniquement irrĂ©prochable, avec un gameplay plus que solide malgrĂ© un manque de nouveautĂ©, Ratchet & Clank Rift Apart est une vrai rĂ©ussite qui ne faut absolument pas manquer sur PS5. En espĂ©rant que la suite des aventures de notre duo ne mettront pas trop de temps Ă  venir cette fois-ci. Pourceux qui l'ont fait, il dure combien de temps ce jeu ? Entre 10 et 12h de jeux Combien y-t-il de planĂštes diffĂ©rentes ? 12-13 , je ne m'en Je suis Pro M et rien Ă  fairede la durĂ©e de vie. Un bon jeu peut durer 5 heures Little Nightmare 1 ou 40H RDR2 et un mauvais jeu peut durer 100H Ă  purger AC Valhalla Le 15 avril 2021 Ă  102819 A votre avis on sera sur du 10/15h comme la moyenne des autres Ratchet ? Si oui le 14 juin vous avez prĂ©vu de jouer Ă  quoi mesamient 30h C'est une bonne durĂ©e de vie 15h pour ce genre de jeu Je joue jamais en ligne et un jeu comme COD ou Gears of war Ă  pour moi uniquement une durĂ©e de vie de 5h donc pas rentable Ratchet & Clank, le NG+ est trĂšs intĂ©ressant, donc bien plus que anciens Ratchet, je faisais facilement 4-5 runs Gladiator Ă©tait le king d'ailleurs lĂ  dessus Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? 90 C'est indĂ©niable, Insomniac Games est un studio qui possĂšde des dĂ©veloppeurs de talent et ce Ratchet & Clank : A Rift Apart nous le DĂ©voilĂ© en juin 2020, Ratchet & Clank Rift Apart est l’un des premiers jeux annoncĂ©s de la PlayStation 5. Envie d’en savoir plus Ă  son sujet pour ne pas vous perdre Ă  travers de multiples dimensions pleines de mystĂšres ? Voici pour vous un article avec les points essentiels. Cet article sera mis Ă  jour en fonction de l’actualitĂ© du jeu derniĂšre mise Ă  jour le 11/02/2021. SOMMAIRE Qui sont les Ă©diteur et dĂ©veloppeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Sur quelles consoles sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelles sont les diffĂ©rentes Ă©ditions de Ratchet & Clank Rift Apart ? Un Season Pass est-il prĂ©vu pour Ratchet & Clank Rift Apart ? Est-ce qu’il y aura des micro-transactions dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quand sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle est l’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle est la place de Ratchet & Clank Rift Apart dans la chronologie de la sĂ©rie ? Qui sera jouable dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quel sera le gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart ? Combien d’armes et de gadgets aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Combien de planĂštes/dimensions aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Est-ce que la manette DualSense de la PlayStation 5 sera mise Ă  contribution dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Comment Ratchet & Clank Rift Apart exploitera la puissance et les capacitĂ©s de la PlayStation 5 ? Est-ce qu’il y aura du multijoueur dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Quelle sera la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Qui est les compositeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart aura-t-il des voix françaises ? Quel est le poids du jeu Ratchet & Clank Rift Apart ? Qui sont les Ă©diteur et dĂ©veloppeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? L’éditeur est Sony et le dĂ©veloppeur est Insomniac Games, Ă  qui l’on doit les anciens Ratchet & Clank ainsi que Marvel’s Spider-Man, la sĂ©rie Resistance, etc. Sur quelles consoles sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart sortira exclusivement sur PlayStation 5. Quelles sont les diffĂ©rentes Ă©ditions de Ratchet & Clank Rift Apart ? Pour le moment, il y a une Ă©dition de base et une Ă©dition deluxe numĂ©rique. Plus de dĂ©tails sur cet article. Un Season Pass est-il prĂ©vu pour Ratchet & Clank Rift Apart ? Ce n’est pas encore prĂ©cisĂ©. De plus, les Ratchet & Clank n’ont pas vraiment eu de DLC, plus des mises Ă  jour ainsi que des bonus de prĂ©commande. Est-ce qu’il y aura des micro-transactions dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Sony et Insomniac Games n’ont pas encore communiquĂ© sur le sujet mais normalement, il ne devrait pas y en avoir. Quand sortira Ratchet & Clank Rift Apart ? Il sera disponible le 11 juin. Quelle est l’histoire de Ratchet & Clank Rift Apart ? Les dĂ©tails sont encore flous mais Ratchet ainsi que son fidĂšle compagnon Clank doivent faire face Ă  une menace touchant bien plus que leur monde les dimensions sont dĂ©traquĂ©es et se mĂ©langent toutes, ce qui n’est pas forcĂ©ment une bonne chose quand on voit qu’un poulpe gĂ©ant peut dĂ©bouler Ă  tout moment dans un endroit rempli de civils. Le Docteur Nefarious, l’un des mĂ©chants cultes de la sĂ©rie, fait son retour et il tient, Ă©videmment, Ă  se venger du duo. Enfin, comme on a vu dans la premiĂšre bande-annonce, une mystĂ©rieuse Lombax – la race de Ratchet – fait son apparition auprĂšs de Clank alors que Ratchet est censĂ© ĂȘtre l’un des derniers survivants de son espĂšce. Est-elle un tout nouveau personnage ou une version de Ratchet provenant d’une autre dimension ? Le mystĂšre reste entier. Elle s’appelle toutefois Rivet et fait partie d’un mouvement de rĂ©sistance faisant notamment face Ă  un autre Nefarious qui a rĂ©ussi son coup, Ă  savoir dominer un ou plusieurs mondes. Quelle est la place de Ratchet & Clank Rift Apart dans la chronologie de la sĂ©rie ? Avec tous les Ă©lĂ©ments Ă  notre disposition, le jeu d’Insomniac Games se place, Ă  priori, en tout dernier dans la chronologie. AprĂšs Ratchet & Clank Into the Nexus donc. Cependant, Insomniac Games n’a pas encore donnĂ© tous les dĂ©tails Ă  ce sujet, surtout que le cas du remake Ratchet & Clank de 2016, qui change quelque peu les Ă©lĂ©ments du tout premier jeu, complique un peu les choses. Est-ce que Ratchet & Clank Rift Apart va ignorer le remake ou tous les autres jeux sauf le remake ? On attend encore la rĂ©ponse. Qui sera jouable dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Bien entendu, Ratchet sera le personnage principal du jeu, donc jouable. Comme le veut la coutume, Clank sera jouable de temps en temps pour offrir un peu de variĂ©tĂ© dans le gameplay. Aussi, dĂ©tail important, Rivet sera Ă©galement jouable et son gameplay se rapprochera grandement de celui de Ratchet, Ă  la diffĂ©rence qu’elle se bat au corps-Ă -corps avec un marteau. Quel sera le gameplay de Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart se jouera comme tous les autres jeux principaux de la sĂ©rie, pas de changement drastique pour les fans de toujours donc. Insomniac Games mise sur l’importance du tir Ă  la troisiĂšme personne, un arsenal de feu variĂ©, dĂ©vastateur et loufoque ainsi que des phases de plates-formes plus ou moins difficiles grĂące Ă  des sauts ou au planage avec Clank. Principale nouveautĂ© de cet opus, la possibilitĂ© de passer Ă  travers des portails inter-dimensionnels. GrĂące Ă  un gadget, Ratchet peut traverser un portail orange pour rejoindre un endroit plus Ă©loignĂ© mais il y a Ă©galement des portails violets, plus complexes et imprĂ©visibles. Ces derniers peuvent emmener nos hĂ©ros sur des planĂštes ou des dimensions totalement diffĂ©rentes en un temps record, tout comme ils peuvent faire venir des objets ou des personnages/ennemis Ă  n’importe quel moment. En outre, on aura pour la premiĂšre fois du saut mural ainsi que du dash. Combien d’armes et de gadgets aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Actuellement, il est encore trop tĂŽt pour avoir ces dĂ©tails. Combien de planĂštes/dimensions aura Ratchet & Clank Rift Apart ? Il en est de mĂȘme pour cette question. Est-ce que la manette DualSense de la PlayStation 5 sera mise Ă  contribution dans Ratchet & Clank Rift Apart ? Insomniac Games a confirmĂ© que Ratchet & Clank Rift Apart usera des vibrations haptiques pour ressentir davantage chaque arme de Ratchet, en plus d’autres Ă©lĂ©ments. Comment Ratchet & Clank Rift Apart exploitera la puissance et les capacitĂ©s de la PlayStation 5 ? La mĂ©canique principale du jeu, le passage Ă  travers les dimensions, est possible grĂące au SSD de la console. Les temps de chargement Ă©tant drastiquement rĂ©duits, il est possible de changer de planĂšte/dimension en moins de 4 secondes, chose impossible par le passĂ©. Bien entendu, le rendu global a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©, notamment avec l’utilisation du Ray Tracing. L’audio 3D sera Ă©galement utilisĂ© par Insomniac Games. Est-ce qu’il y aura du multijoueur dans Ratchet & Clank Rift Apart ? La sĂ©rie n’est pas Ă©trangĂšre au multijoueur, introduit dans Ratchet & Clank 3. Cependant, depuis, tous les jeux n’y ont pas eu droit et pour le moment, Insomniac Games n’a pas mentionnĂ© de multijoueur pour Ratchet & Clank Rift Apart. Quelle sera la durĂ©e de vie de Ratchet & Clank Rift Apart ? Il est encore trop tĂŽt Ă©galement pour cette information mais si l’on se fie aux anciens opus de la sĂ©rie, cela ne devrait pas dĂ©passer les 25 heures de jeu, sauf pour ceux qui souhaitent refaire l’aventure pour obtenir tous les trophĂ©es, tout collecter, etc. Qui est les compositeur de Ratchet & Clank Rift Apart ? Le compositeur est Mark Mothersbaugh, membre du groupe DEVO mais qui a Ă©galement participĂ© aux musiques de jeux comme Crash Bandicoot et Jak and Dexter. Il a aussi travaillĂ© pour des films comme Thor Ragnarok. Ratchet & Clank Rift Apart aura-t-il des voix françaises ? Oui, ce nouvel opus aura bien des voix françaises, on peut en voir un aperçu dans ce trailer. Quel est le poids du jeu Ratchet & Clank Rift Apart ? Ratchet & Clank Rift Apart pĂšsera GB sur la PS5. Attention, ce poids ne comporte pas la mise Ă  jour dĂ©ployĂ©e le jour J.
Priseen charge des nouvelles fonctionnalitĂ©s de la PS5. Avec Ratchet & Clank: Rift Apart, Insomniac Games nous fait clairement dĂ©couvrir la nouvelle Next Gen de Sony. L’usage du SSD hyper rapide permet au jeu de ne

RĂ©cemment boostĂ© en passant de la PS4 Ă  la PS5, le Ratchet and Clank de 2016 gagnait en fluiditĂ© et en finesse, rendant le jeu encore plus beau qu’il ne l’était dĂ©jĂ . Ce remake du premier jeu, sorti sur PS2 en 2002, proposait une aventure certes moins Ă©pique que l’excellent A Crack in Time », mais donnait dĂ©jĂ  une idĂ©e de ce que serait le prochain opus en termes de visuels. Et ce denier, nommĂ© Rift Apart, est enfin disponible sur notre PS5 qui n’attendait que ce genre d’exclusivitĂ© pour bomber le torse. Le rĂ©sultat est-il Ă  la hauteur des attentes ? C’est ce que nous allons voir. Chronologiquement, ce nouvel opus est la suite de l’épisode Nexus sorti sur PS3 en 2013. Ratchet et Clank ont dĂ©jĂ  vĂ©cu de nombreuses aventures, et une vĂ©ritable cĂ©lĂ©bration leur est dĂ©diĂ©e. Mais Ratchet n’en oublie pas son objectif principal retrouver sa famille. Il compte donc repartir en quĂȘte des siens avec le dimensionateur remis par Clank, mais Nefarious va forcĂ©ment ramener sa fraise et tout va partir en vrille. Ratchet et Clank se retrouvent sĂ©parĂ©s, et le petit robot fait la connaissance de Rivet, une Lombax, avec laquelle il va tenter de construire un nouveau dimensionateur pour fermer toutes les failles qui mettent le bazar dans l’espace-temps ! Le jeu se veut donc encore plus gĂ©nĂ©reux que d’habitude, et vous fera incarner Ratchet, Clank, mais Ă©galement l’attachante Rivet. Une variĂ©tĂ© sympathique, qui nous emmĂšnera aux 4 coins de la galaxie Ă  la visite de planĂštes variĂ©es et vraiment sublimes. Les fans de la saga ne seront pas dĂ©paysĂ©s et retrouveront les mĂ©caniques de jeu habituelles. On se rend en vaisseau sur chaque planĂšte pour y accomplir des objectifs principaux et secondaires, visiter les lieux, avant d’enchaĂźner sur notre prochaine destination. Les planĂštes sont plus ou moins ouvertes, mais la sensation de libertĂ© est globalement prĂ©sente. La narration, bien que souvent classique, fait clairement le boulot, et les dĂ©veloppeurs savent nous accrocher avec quelques rebondissements et des personnages vraiment bien Ă©crits. Et des personnages, il y en a dans cet opus, les diffĂ©rents lieux Ă©tant extrĂȘmement riches. Mais nous reviendrons sur l’aspect technique un peu plus tard. Il est donc difficile de poser la manette une fois la partie lancĂ©e, tant l’envie de dĂ©couvrir un nouvel environnement est lĂ . On retrouve quelques Ă©nigmes, les boulons dorĂ©s cachĂ©s, et pas mal d’objets Ă  collecter. Les boulons seront une nouvelle fois votre monnaie pour acheter de nouvelles armes, et il faudra penser Ă  les amĂ©liorer pour gagner en puissance de feu ou encore augmenter le nombre de munitions transportables. Cette montĂ©e en puissance est vraiment top, et chaque arme utilisĂ©e gagnera des niveaux. A vous de voir quel flingue vous allez optimiser en premier. L’armement est important, les sĂ©quences d’action Ă©tant nombreuses. On retrouve le gameplay de la sĂ©rie, mĂȘme si les armes sont un peu moins loufoques que d’habitude. L’armement reste globalement bien cool, et certains flingues envoient vraiment la purĂ©e, dans un dĂ©luge d’effets visuels. Le bestiaire est lui aussi plutĂŽt variĂ©, et de nombreux boss sont de la partie. Il faudra ĂȘtre vigilant, et bien penser Ă  sauter ou Ă  utiliser un dash bien pratique, dans les phases de plateforme Ă©galement. Rassurez-vous, de nombreux modes de difficultĂ© sont disponibles, et le jeu s’adresse Ă  toute la famille. En plus de l’exploration, des combats et des phases de plateforme, il faudra faire avec les failles temporelles. Certaines permettent d’accĂ©der Ă  des zones secrĂštes renfermant de l’équipement pour vos personnages casques, bottes, armures tandis que les plus petites servent Ă  se dĂ©placer rapidement vers elle. ConcrĂštement, il faudra utiliser votre grappin dans ces failles pour les atteindre et parcourir de plus grandes distances. C’est souvent utile pour atteindre un endroit en hauteur, et rĂ©ellement impressionnant, donnant parfois une sensation de vertige. Et c’est lĂ  que le fameux SSD de la console fait le job ! ExclusivitĂ© PS5, Rift Apart exploite parfaitement la console pour proposer un level design accrocheur. On passe parfois d’une dimension Ă  une autre en un claquement de doigt, avec un changements instantanĂ© des dĂ©cors vraiment bluffant. Cela permet, en plus de nous faire voyager, de proposer quelques mĂ©caniques de gameplay assez intĂ©ressante. Le gameplay efficace de la sĂ©rie est donc bien prĂ©sent, et se permet quelques originalitĂ©s lors de certaines sĂ©quences. Le jeu est globalement variĂ©, aussi bien visuellement que manette en main donc, et il faut dire que la DualSense y est pour beaucoup. Les vibrations sont prĂ©cises, immersives, et s’adaptent parfaitement Ă  la course de votre personnage ou Ă  ses diffĂ©rentes actions. Et que dire des gĂąchettes adaptatives, qui rĂ©sistent plus ou moins suivant votre arme ou vibrent lorsque les balles fusent. C’est classe, trĂšs classe mĂȘme, et la DualSense apporte un rĂ©el plus dans une aventure dĂ©jĂ  trĂšs immersive. On notera que plusieurs modes graphiques sont Ă  la disposition des joueurs 4K/30fps avec ray-tracing, 60fps sans ray-tracing, et 60fps avec ray-tracing mais une rĂ©solution moindre. C’est ce dernier mode que nous avons choisi. Difficile en effet de ne pas jouer en 60 images par seconde, tant cette fluiditĂ© fait plaisir et rend la visĂ©e plus prĂ©cise. Quant au ray-tracing, il est parfaitement bien gĂ©rĂ© et propose des reflets souvent bluffants. Visuellement, le jeu est une vĂ©ritable Ɠuvre d’art. Un jeu vidĂ©o plus beau qu’un film d’animation ? C’est vrai, ou en tout cas on s’en approche. Mais au delĂ  de la finesse de l’ensemble, des couleurs Ă©clatantes parfois peut-ĂȘtre un peu trop ? et des animations incroyables, c’est la richesse des diffĂ©rents lieux qui fait plaisir. Ca bouge partout, tout le temps
 il se passe toujours quelque chose sur terre, dans l’eau ou dans le ciel, et les personnages font leur vie. Le jeu fourmille de dĂ©tails, d’effets de lumiĂšre, de reflets, et les transitions entres jeu et cinĂ©matiques sont invisibles. Ajoutez Ă  cela les nombreux effets liĂ©s aux armes fumĂ©e, flammes, Ă©tincelles, les dĂ©tails sur les personnages grain de peau, poils et la distance d’affiche, et vous obtenez un des plus beaux jeux vidĂ©o jamais créé. MalgrĂ© tout, on pourra rĂąler face Ă  un certain manque de finition. La vĂ©gĂ©tation ne rĂ©agit quasi pas lorsqu’on la touche, certaines textures sont moins rĂ©ussies, et le jeu souffre de quelques bugs gĂȘnants. Nos hĂ©ros sont parfois coincĂ©s dans le dĂ©cor, et il nous est arrivĂ© d’avoir des bugs liĂ©s au scripts, qui ne se dĂ©clenchent pas. Certains joueurs ont eu des soucis lors du passage d’une dimension Ă  une autre dĂ©cor qui ne s’affiche pas, mais ça n’a pas Ă©tĂ© notre cas. CĂŽtĂ© durĂ©e de vie, nous avons mis une bonne douzaine d’heures pour le terminer, en prenant notre temps et en admirant les dĂ©cors. On terminera avec un petit mot sur le doublage français, trĂšs rĂ©ussi. Les rĂ©pliques sont bien jouĂ©es et l’humour fonctionne vraiment trĂšs bien ! A lire Ă©galement TEST PlayStation 5 Sackboy A Big Adventure TEST Void tRrLM;++ //Void Terrarium++, que vaut la version PS5 ? Certes, Ratchet and Clank Rift Apart est parfois classique dans son approche et n’est pas forcĂ©ment le meilleur opus de la sĂ©rie. Mais ce qu’il fait, il le fait bien, en proposant une narration accrocheuse, des personnages attachants, une VF au top, un gameplay au poil, une fluiditĂ© exemplaire mais surtout des visuels Ă  couper le souffle. Le SSD fait le taf, le jeu se lançant en Ă  peine 2 secondes, avec aucun chargement en cours de partie. Les failles temporelles sont bien exploitĂ©es et donnent lieu Ă  des idĂ©es de mise en scĂšne excellentes et Ă  des dĂ©cors souvent impressionnants. Le jeu est superbe, colorĂ©, bourrĂ© de dĂ©tails, et donne une vraie idĂ©e de ce que la console de Sony a dans le ventre. Ca promet pour la suite ! Les + narration maĂźtrisĂ©e, personnages intĂ©ressants visuellement Ă  couper le souffle des effets graphiques dans tous les sens la richesse des environnements l’animation des personnages et des PNJ, au top on est quand mĂȘme trĂšs proche du film d’animation le personnage de Rivet, qui apporte une certaine fraĂźcheur une aventure rythmĂ©e Ă  la durĂ©e de vie trĂšs correcte la VF, nickel dialogues bien Ă©crits les failles temporelles, une bonne idĂ©e bien exploitĂ©e le SSD qui fait son taf ! le systĂšme d’évolution des personnages et des armes la variĂ©tĂ© des planĂštes Ă  visiter les diffĂ©rents modes graphiques Les – armement moins fun que d’habitude quelques bugs de collision ou de scripts un peu gĂȘnants certains combats un peu longuets la camĂ©ra, qui a parfois du mal Ă  suivre la cadence scĂ©nario malgrĂ© tout un peu classique Lageekroom

Finalement Ratchet & Clank : All 4 One fait ce qu'on lui demande, Ă  savoir nous offrir un jeu de plates-formes plaisant, Ă  partager entre amis, et Ă  la durĂ©e de vie convenable. PrĂ©sent sur 3 gĂ©nĂ©rations de console, sans oublier les portables, Ratchet & Clank est peut-ĂȘtre devenu au fil du temps l’une des seules vĂ©ritables mascottes de Sony. Moins en vue sur PlayStation 3 oĂč la sĂ©rie a un peu perdu de sa superbe, ce duo de super-hĂ©ros revient sur PS4 dans un Ă©pisode un peu Ă©trange car il reprend le film Ă©ponyme qui, lui-mĂȘme, s’inspire du tout premier Ă©pisode en 2002. Plus qu’une simple remasterisation, un remake gĂ©nial. AprĂšs s’ĂȘtre diversifiĂ© avec des productions au succĂšs inĂ©gal Resistance, Fuse, Sunset Overdrive ou avoir tentĂ© diverses expĂ©riences avec Ratchet, Insomniac retourne Ă  ses origines et rĂ©-imagine la toute premiĂšre aventure de ce duo insolite. Si vous avez fait l’impasse sur cette sĂ©rie au cours de ces 15 derniĂšres annĂ©es, une petite rĂ©cap’ s’impose. Ratchet est un Lombax et accessoirement un ranger galactique. Une sorte de Chuck Norris de l’espace Ă  grandes oreilles, capable de virevolter dans tous les sens afin de se dĂ©faire d’une horde d’ennemis. Dans son dos, on retrouve Clank. Un petit robot plutĂŽt Ă  l’aise dans la rĂ©solution d’énigmes qui, tel l’Inspecteur Gadget, peut dĂ©ployer des hĂ©lices afin d’aider son partenaire Ă  planer sur une longue distance. Ensemble, nos deux hĂ©ros sont chargĂ©s de sauver la galaxie de grands mĂ©chants pris de pulsions destructrices. Assez logiquement, Ratchet & Clank, le jeu, reprend en grande partie la trame du film et incorpore mĂȘme parfois des extraits de celui-ci en guise de cinĂ©matique. Une intention louable qui donne cependant un aspect confus Ă  l’ensemble; certains personnages apparaissent ainsi essentiellement Ă  travers ces courtes vidĂ©os et il existe au final un petit dĂ©calage entre le jeu mĂȘme et ce que l’on essaye de nous raconter. L’humour de la sĂ©rie est quant Ă  lui intact, ouf! Si la narration de ce Ratchet & Clank déçoit, le reste est en revanche extrĂȘmement positif pour peu que l’on adhĂšre Ă  cette formule qui, mise sur la balance, penche encore et toujours du cĂŽtĂ© de l’action, bien qu’on ait souvent tendance Ă  prĂ©senter ce titre comme Ă©tant un jeu de plate-forme. L’ensemble est cependant trĂšs variĂ© puisqu’on note de temps Ă  autre des passages de rĂ©flexion, des phases de shoot’em up ou mĂȘme des courses d’hoverboard —un skateboard anti-gravitĂ©. Les affrontements Ă©vitent aussi d’ĂȘtre trop redondants en proposant des ennemis souvent trĂšs diffĂ©rents suivant la planĂšte sur laquelle on se trouve, des armes absolument dĂ©lirantes ou, parfois, l’utilisation rĂ©ussie d’un jetpack. Ratchet & Clank n’est pas un simple remake du premier Ă©pisode. Les niveaux ont ainsi Ă©tĂ© largement revus, le gameplay a Ă©tĂ© modernisĂ© et ce titre emprunte des Ă©lĂ©ments aux autres Ă©pisodes, tout en ajoutant du contenu inĂ©dit. Ratchet jouit par exemple d’un trĂšs large arsenal allant du pyrolanceur au gant Ă  bombes, en passant par le moutonator, le pixeliseur et le Groovitron qui fait danser soldats et tanks ennemis. Ces nombreuses armes aux capacitĂ©s diverses —on peut mĂȘme les amĂ©liorer—, facilitent forcĂ©ment le jeu, mais elles permettent surtout de rendre les combats plus intĂ©ressants et plus variĂ©s. Affichant par moment des graphismes absolument somptueux, Ratchet & Clank est avant tout une aventure trĂšs travaillĂ©e et trĂšs bien rythmĂ©e, mĂȘme si les phases avec Clank font un peu retomber la pression. La durĂ©e de vie du jeu est quant Ă  elle correcte puisqu’il faut compter un peu moins de 10 heures pour en voir le bout et dĂ©bloquer le mode DĂ©fi, sorte de New Game + donnant accĂšs Ă  des armes encore plus puissantes. Certains diront que c’est un peu court, mais le jeu est vendu Ă  moindre prix —environ une quarantaine d’euros— et il s’agit peut-ĂȘtre lĂ  du meilleur Ratchet & Clank. Peut-ĂȘtre » , parce qu’on ne retrouve pas d’arĂšnes dans cet Ă©pisode ou bien certaines armes, mais une chose est sĂ»re, ce duo signe un retour triomphal sur PlayStation 4. Ratchet & Clank est dĂ©veloppĂ© par Insomniac et Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment. Jeu sorti le 15 avril 2016 sur PlayStation 4. PEGI 7. DĂ©couvrezles offres Ratchet et clank ps5 qui vous ressemblent grĂące aux conseils et avis de nos membres (social shopping français). PS5 Ratchet & Clank Rift Apart Ratchet est de retour, et il n'est pas tout seul... Une mystĂ©rieuse Lombax s'invite aussi Ă  la fĂȘte ! Digne d'un film d'animation La licence Ratchet & Clank n'est plus Ă  prĂ©senter... Depuis 2002, la franchise traverse les gĂ©nĂ©rations et arrive Ă  charmer plus ou moins les joueurs PlayStation. La PS5 a envahi nos rayons il y a quelques mois, sans surprise, la belle de Sony Interactive Entertainment accueille un nouvel Ă©pisode intitulĂ© Ratchet & Clank Rift Apart. Insomniac Games veut marquer les esprits en proposant un titre exclusif qui exploite une bonne grosse partie des caractĂ©ristiques de la console. Nous avons donc plongĂ©, avec beaucoup de curiositĂ©, dans ce nouveau volet intrigant. Le jeu en vaut-il la chandelle ? Faut-il craquer ou passer son chemin ? Penchons-nous sur ces questions. Impressionnant, trĂšs impressionnant. Commençons par ce qui saute directement aux yeux, les graphismes. Ne tournons pas autour du pot, Ratchet & Clank Rift Apart est magnifique et incroyable ; le ton est donnĂ© dĂšs le dĂ©part. Ainsi, si vous avez un Ă©cran adĂ©quat Ă  la maison, vos mirettes risquent de pleurer de joie. Avant toute chose, sachez que plusieurs modes visuels sont disponibles Performance 4K dynamique en 60 fps, Performance 4K dynamique en 60 fps avec ray-tracing et FidĂ©litĂ© 4K native en 30 fps, avec ray-tracing. Nous avons testĂ© les diffĂ©rentes options, mĂȘme si deux paramĂštres permettent d'avoir une production ultra fluide, nous sommes vite revenus au mode FidĂ©litĂ©. La raison ? C'est d'une beautĂ© sans nom... Les 30 images par seconde ne dĂ©rangent en rien l'expĂ©rience, les phases emplies d'action sont claires, pas d'inquiĂ©tude. Alors pourquoi un tel choix ? Car l'image est nette, pĂ©tillante, et colorĂ©e. Le ray-tracing, permettant d'avoir des reflets naturels sur diverses parois et carcasses, est maĂźtrisĂ© Ă  la perfection. La technologie HDR, elle, apporte diffĂ©rentes couches lumineuses rĂ©alistes le ciel est vraiment superbe. Les animations des personnages sont folles et surprenantes comme les poils qui bougent en fonction des mouvements et qui changent selon le climat. Combinez tout cela en un bloc et vous obtenez un long-mĂ©trage interactif stupĂ©fiant. Car oui, c'est un peu comme regarder un film d'animation, sauf que nous contrĂŽlons le hĂ©ros de l'histoire. LĂ  oĂč nous avons Ă©tĂ© abasourdis, c'est au niveau de la vitesse de calcul des textures et autres Ă©lĂ©ments de dĂ©cor. Les dĂ©veloppeurs ne rigolent pas et exploitent le SSD de la PS5 comme il se doit. Lors de moments qui pulsent, Ă  toute vitesse, les environnements ne poppent pas. Il n'y a aucune saccade, aucune transition, aucune coupure, c'est de la pure folie ! Autre point, les temps de chargement sont inexistants, les apparitions de zones et de lieux se font en un claquement de doigts, c'est limite de la sorcellerie ! Impressionnant, trĂšs impressionnant. 120 Ă  l'heure ! Si vous avez l'habitude des Ratchet & Clank, ou des jeux de plateforme, vous allez vite retrouver vos repĂšres. Sauter, courir, frapper, tirer, les commandes sont accessibles, nul besoin de se prendre la tĂȘte. Dans Rift Apart, et tout au long de notre expĂ©dition, nous rĂ©cupĂ©rons divers objets et autres boulons qui nous permettent d'obtenir des armes complĂštement loufoques et dĂ©vastatrices. En nous rendant dans une boutique, nous pouvons rĂ©cupĂ©rer des canons Ă  courte ou longue portĂ©e, du matĂ©riel pratique et des Ă©quipements pour booster un peu nos protagonistes. Impossible de s'ennuyer une seule seconde dans Ratchet & Clank Rift Apart. Ainsi, lorsque nous tombons sur une horde d'ennemis survoltĂ©s, nous avons pas mal de calibres Ă  disposition sĂ©lectionnables facilement dans un menu, ou via la croix directionnelle selon nos prĂ©fĂ©rences. Il faut donc choisir la bonne arme pour massacrer avec aisance les opposants. En plus de tout cela, nous avons en notre possession un marteau pour Ă©craser quelques crĂąnes. Bien Ă©videmment, il est possible d’enchaĂźner des combos pour ne laisser aucun rĂ©pit aux vilaines bĂ©bĂȘtes. En outre, nous avons un lasso qui nous donne la facultĂ© de nous tĂ©lĂ©porter Ă  un endroit prĂ©cis lorsqu'une faille temporelle surgit. Nous pouvons alors bouger rapidement d'un coin Ă  un autre pour surprendre les adversaires. Pour finir, il est possible d'esquiver lentement ou rapidement un assaut pour contre-attaquer. En d'autres termes, la prise en main est simple et dynamique. Il n'y a pas que du fight » dans ce nouvel Ă©pisode, il y a aussi de l'exploration. Nous parcourons plusieurs rĂ©gions/planĂštes et dĂ©busquons des lieux secrets oĂč des trĂ©sors sont dissimulĂ©s. Selon les Ă©tapes, nous pouvons monter sur le dos d'une crĂ©ature ou user de nos bottes intergalactiques pour nous dĂ©placer rapidement, mais aussi marcher sur des murets spĂ©cifiques ou encore glisser sur des rambardes Ă  toute vitesse. Autre point et pas des moindres, nous ne contrĂŽlons pas un, mais deux Lombax qui se ressemblent en tout point, dommage, mais aussi Clank dans des jeux de rĂ©flexion intĂ©ressants, et un petit mecha virtuel dans des missions intenses pour libĂ©rer un systĂšme d'un virus. Nous passons d'un personnage Ă  un autre, Ă  des moments opportuns, pour Ă©viter de nous faire somnoler. Vous l'aurez compris, impossible de s'ennuyer une seule seconde dans Ratchet & Clank Rift Apart. Petit point rapide concernant les fonctionnalitĂ©s liĂ©es Ă  la DualSense. Pour commencer, les vibrations sont vraiment excellentes et s'adaptent en fonction de l'action, de la mĂ©tĂ©o et des environnements pour nous faire ressentir une matiĂšre en particulier. Et les gĂąchettes ? Elles sont trop dures » et fatiguent trĂšs rapidement les index. Mais pas de panique, il suffit de se rendre dans les options pour ajuster les retours selon nos envies lĂ©ger, moyen ou fort. Nous vous conseillons de mettre intermĂ©diaire » pour avoir de petites sensations amusantes dans les mains. Une odyssĂ©e fascinante La paix rĂšgne, le mal est vaincu, Ratchet et Clank sont des hĂ©ros. Lors d'une fĂȘte consacrĂ©e Ă  nos deux compĂšres, un empereur malĂ©fique, venant d'une autre dimension, fait irruption et met la zizanie. Ce vil individu veut contrĂŽler les mondes, mais suite Ă  une altercation avec nos amis, va endommager l'espace-temps. Des failles dimensionnelles surgissent Ă  travers les univers, nous traversons alors des mondes pour tout remettre dans l'ordre. Dur de lĂącher la manette. Nous faisons la connaissance de nouveaux personnages ; tels que Rivet, une Lombax attachante ; qui vont nous aider Ă  progresser facilement. L'histoire est basique, avec quelques rebondissements prĂ©visibles, mais arrive tout de mĂȘme Ă  captiver. Pour faire simple, une fois lancĂ©, il est difficile de dĂ©crocher tellement l'univers captive, malgrĂ© la simplicitĂ© du scĂ©nario. Pour arriver au bout du tunnel, en traĂźnant un peu du pied, comptez une bonne douzaine d'heures. Mais l'envie de tout explorer est prĂ©sente, nous vagabondons alors dans les divers lieux magistraux pour rĂ©aliser des missions secondaires. En d'autres termes, une fois le gĂ©nĂ©rique final passĂ©, nous voulons y retourner. Dur de lĂącher la manette. Concernant la bande-son, nous sommes dans de l'orchestral avec des notes qui pulsent notre escapade et qui se combinent parfaitement avec l'action Ă  l'image ; encore une fois, c'est comme regarder un film d'animation. Les bruitages sont excellents et le doublage français est de trĂšs bonne facture. La synchronisation labiale n'est pas mauvaise, bref, l’immersion est totale. Notez que, par dĂ©faut, les effets et les mĂ©lopĂ©es sont un poil trop forts par rapport aux voix, n’hĂ©sitez pas Ă  baisser le tout dans les paramĂštres pour avoir un bon Ă©quilibre sonore. Ne loupez pas ce nouveau voyage Ratchet & Clank Rift Apart est juste... parfait. Nous n'avons pas rencontrĂ© de bugs, c'est super beau, vivant et colorĂ©, l'aventure est plaisante et sĂ©duisante, la prise en main est accessible et Ă©volutive, les vibrations de la DualSense sont extras, le doublage est impeccable, comment ne pas se laisser tenter ? Les dĂ©veloppeurs ont exploitĂ© Ă  merveille la PS5 pour proposer aux joueurs une production dynamique, Ă©lectrique et loufoque Ă  la fois. N'ayons pas peur des mots, Ratchet & Clank Rift Apart est le plus beau jeu de plateforme jamais créé Ă  ce jour. Et si vous n'aimez pas la franchise, laissez-vous tout de mĂȘme tenter, vous n'allez pas le regretter. À ne surtout pas manquer, sans l'ombre d'un doute. Lire aussi BON PLAN sur Ratchet & Clank Rift Apart, oĂč le trouver pas cher NePayezPasVosJeuxPleinPot Les plus C'est tellement beau, fou ! Aucun temps de chargement Les transitions d'un monde Ă  l'autre, incroyables ! Les vibrations de la DualSense Plusieurs options visuelles pour contenter tout le monde Rivet, attachante Le doublage français, super propre Une aventure plaisante et divertissante... Les moins ... bien que le scĂ©nario soit un peu trop simpliste Les gĂąchettes adaptatives, fatigantes par dĂ©faut mais rĂ©glables dans les paramĂštres, ouf ! Enconclusion de ce test de Ratchet & Clank: Rift Apart, nous pouvons affirmer qu’il est un jeu Ă  dĂ©couvrir absolument sur une PS5 flambant neuve. Le titre est tout simplement un des meilleurs Ă©pisodes de la licence, en plus d’ĂȘtre une vitrine technique pour la console et une trĂšs belle aventure dimensionnelle. C'est une question que l'on se pose assez traditionnellement, surtout avant la sortie d'une nouvelle machine combien de temps durera-t-elle avant l'arrivĂ©e de sa remplaçante ? Une interrogation mise sous le nez de plusieurs acteurs principaux de chez Sony, dont l'ingĂ©nieur en hardware Masayusu Ito, par Game Informer. Le Japonais affirme "qu'auparavant, le cycle de vie d'une nouvelle plateforme Ă©tait entre 7 et 10 ans" mais qu'Ă  cause de l'Ă©volution crescendo de la technologie, "il s'agit plus aujourd'hui d'une durĂ©e de vie de 6 Ă  7 ans". Il prĂ©cise, justement, que c'est trĂšs certainement ce Ă  quoi la PS5 aura information croustillante, la tĂȘte pensante dĂ©clare que Sony devrait ĂȘtre capable de faire Ă©voluer le hardware sur la durĂ©e et l'adapter aux futurs standards bien Ă©videmment, la PS4 Pro en fut le test concluant et il n'est donc pas exclu, voire carrĂ©ment envisagĂ©, que la PlayStation 5 connaisse Ă  son tour d'autres modĂšles plus rappelle que la prochaine gĂ©nĂ©ration devrait se lancer en hiver 2020 d'ailleurs, la manette de la DualShock 5 commence Ă  faire sĂ©rieusement parler d'elle avec un tas de technologies qui pourraient bien changer la donne. .
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